



En Metal Gear Solid 2, el enemigo, los guardias se les dio más avanzadas de IA "para evitar un desequilibrio de poder", y, a diferencia del original Metal Gear Solid, el trabajo en cuadrillas. Piden a sus radios para una huelga del equipo al ver el jugador y, a continuación, tratar de flanco y le cortó la fuga, evitando al mismo tiempo los ataques del jugador. A menudo se llevan equipos de armaduras y escudos antidisturbios, por lo que una amenaza aún mayor. Incluso si el jugador se escapa a un escondite, un equipo de barrido para comprobar la zona.
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